Vegyes valóság: meghatározás és előnyök

Ha a virtuális és a kiterjesztett valóságról olvasunk vagy hallunk, nagyon gyorsan felmerül egy másik szó is: a kevert valóság. Miről is van szó pontosan, és hogyan lehet nyereségesen használni a technológiát?

A munkautasítások közvetlenül a Digital Engineeringben jeleníthetők meg

Mi a vegyes valóság?

Mint sok más új és innovatív technológiát leíró kifejezés, a „vegyes valóság” kifejezés is nagyon különbözőképpen használatos, és bizonyos dinamikának van kitéve. Itt tehát megpróbálunk egy kis rendet tenni a definíciók zűrzavarában. Mielőtt azonban ezt megtennénk, lépjünk egyet hátra, és tisztázzuk, hogy a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság különböznek egymástól – és hogy pontosan hol jön a képbe a vegyes valóság vagy MR.

MR, AR, VR: Mi a különbség a kiterjesztett, a virtuális és a kevert valóság között?

A virtuális valóság egy teljesen digitális és általában interaktív világban való elmerülést jelent. A felhasználók olyan VR-szemüveget viselnek, amely körös-körül zárt, és így kizárja a külvilágot. A cél itt a maximális merítés, azaz a virtuális világban való teljes elmerülés.

Ezzel szemben Vegyes valóság szemüvegek átlátszó, így a külvilág továbbra is látható. A kiterjesztett valósággal a digitális tárgyak most a valóság fölé kerülnek, és például információs táblákkal, jelölésekkel vagy kis rajzfilmfigurákkal bővítik azt.

A vegyes valóság esetében, legalábbis a mi definíciónk szerint, ez a kiterjesztés egy lépéssel tovább megy. Itt a virtuális tárgyak nem csupán egy további rétegként állnak a valóság felett, hanem kölcsönhatásba lépnek vele. Egy virtuális 3D-tárgy így egy valódi asztalon feküdhet, és akár le is gurulhat róla a padlóra. És az emberek most már interakcióba is léphetnek a virtuális feliratokkal. De hogyan működik ez?

A világ megértése - Hogyan működik a vegyes valóság?

A fent leírt vegyes valóság valóban csak nagyon nagy teljesítményű szemüvegekkel lehetséges, mint például a HoloLens 2 a Microsofttól vagy a Magic Leap lehetséges.

Ennek oka, hogy a beépített érzékelőknek le kell pásztázniuk a környezetet, hogy az AR-szemüvegben lévő számítógép ki tudja számítani a valóság digitális és háromdimenziós képét. Ez képezi a digitális és a valós közötti kölcsönhatások alapját, és ezt „térbeli térképezésnek” is nevezik.

Egy népszerű példa az úgynevezett okklúzió: Ebben a folyamatban egy digitális objektumot egy valós objektum fed el. Így egy fizikai kanapé mögött guruló virtuális labda teljesen vagy részben „eltűnne”, azaz nem lenne többé látható – ugyanúgy, mint egy valódi labda esetében. Ahhoz, hogy az AR-szemüveg ezt így jelenítse meg, a szoba 3D-s modelljéből „meg kell értenie”, hogy a szoba ezen pontján egy kanapé van, és hogy az zavarja a labda látványát.

Az olyan térbeli korlátok, mint a falak szintén integrálhatók a vegyes valóságba, akárcsak a fizikai elvek: Végül is zavaró lenne, ha egy virtuális alma nem a földre esne, amikor elengedik, hanem vidáman repülne az irodában.

Ez is érdekelheti Önt:

A vegyes valóság másik funkciója, amely egyre fontosabbá válik, különösen a globális világjárvány idején, az együttműködés lehetősége: a jövőben a vegyes valóságnak köszönhetően a kollégáival is találkozhat – még akkor is, ha azok a világ más pontján tartózkodnak. Ezután életnagyságú, valós időben működő hologramként jelennek meg. Ezt olyan alkalmazások teszik lehetővé, mint a Spatial együttműködési szoftver, az általunk kínált ARES digitális mérnöki eszköz vagy a Microsoft újonnan bevezetett Mesh platformja.

További információ a témáról:

Az ALEGER-nél természetesen támogatni tudjuk Önt az AR hardverrel és szoftverrel az intelligens gyárrá való átalakításban.

Kérjen visszahívást most:

Windows vegyes valóság

A Microsoft a kezdetektől fogva nagy szerepet játszott a „Mixed Reality” kifejezésben. 2017-ben a vállalat hardverpartnerekkel együtt piacra dobta a Windows Mixed Reality szemüveget, amelyet egy megfelelő számítógéphez kell csatlakoztatni. A tartalmak az azonos nevű Windows Mixed Reality platformon, valamint más szolgáltatókon, például a SteamVR-en keresztül is lejátszhatók.

Bármilyen innovatívnak is hangzott akkoriban a név – kissé félrevezető volt. Mert a Windows Mixed Reality szemüveg valójában egy klasszikus virtuális valóság szemüveg. Időközben számos modell ismét eltűnt a piacról, másokat, mint például a HP Reverb G2-t továbbfejlesztették és VR-szemüvegként forgalmazzák. Még maga a Microsoft is csak vegyes valóság szemüvegként hivatkozik a HoloLensre.

A vállalat azonban a vegyes valóságot kissé másképp definiálja, mint ahogy azt fentebb megadtuk.

A Microsoft vegyes valóság kontinuuma

A Microsoft a két tudósra, Paul Milgramra és Fumio Kishinóra utal, akik először vezették be a kifejezést egy 1994-es publikációban. Eszerint a kevert valóság nem egy különösebben erős típusa a kiterjesztett valóságnak, ahogyan azt leírtuk. Ehelyett ez az általános kifejezés minden valóságra, beleértve a VR-t is, valamint a fizikai és digitális tartalom kölcsönhatására.

Eszerint a vegyes valóság egy kontinuum, amelynek egyik végén a valós világ áll. A másik véglet egy teljesen digitális világ, a virtuális valóság. A kettő között számos vegyes forma létezik, a kiterjesztett valóság csak egy ezek közül.

Így, bár ez a nézet nehezebben megfogható, azonnal magában foglalja a még ki nem fejlesztett jövőbeli technológiákat.

A jövőbe a vegyes valóság szemüveggel

Bármi is legyen az elméleti alap, a kevert valóság képes alapjaiban megváltoztatni a gondolkodásunkat és a munkánkat. Fontos, hogy a kívánt felhasználáshoz a megfelelő felszerelés álljon rendelkezésre.

A különösen nagy teljesítményű modellek saját számítógéppel rendelkeznek. A HoloLens 2 vegyes valóság szemüveg mellett ide tartozik különösen a Magic Leap. Ez is 3D objektumokat helyez el az előzőleg beolvasott térben, és különböző interakciós lehetőségeket kínál.

Mindkét modell ideális a 3D adatokkal való munkához, és minőségbiztosítási, képzési vagy értékesítési célokra is használható. A vállalatoknak érdemes lehet itt befektetni. Egy különösen izgalmas felhasználási eset Digitális mérnöki tevékenység , az alábbiakban talál egy példát.

Az alkalmazási területtől függően más kevert valóság szemüvegek is érdekesek: egy kisebb és mindössze 106 grammos, nagyon könnyű modell a Nreal Light . Majdnem úgy néznek ki, mint egy napszemüveg, és ezért sokkal feltűnésmentesebbek. Légies kialakítása ellenére egyszerűsített térbeli követést kínál, és képes 3D-s objektumok megjelenítésére, de okostelefonon keresztül kell működtetni.

Hasonlóan vékony a ThinkReality A3 a Lenovótól . Ezek a vegyes valóság szemüvegek azonban a támogatástól is függnek: Ez lehet okostelefon vagy PC, ha az alkalmazások nagyobb számítási teljesítményt igényelnek. Ezenkívül professzionális környezetben való használatra optimalizált, és például élő videoközvetítésre alkalmas kamerát kínál. Így ez is alkalmas a Távoli karbantartás .

Alkalmazási példa: Digitális mérnöki munka a Hololens 2 segítségével

Digitális mérnöki tevékenység a digitális eszközök használata az iparban. Ez a prototípusok építésétől és az üzemek tervezésétől kezdve a használatban lévő rendszerek hatékonyságának ellenőrzéséig és növeléséig terjed. A vegyes valóság itt nagy szerepet játszik: a BMW autógyártó például már használja a vegyes valóságot a termékfejlesztésben, és ehhez a Hololens 2-t használja.

Az autóiparban a prototípusok drágák, mert nagy költséggel kell legyártani őket. A vegyes valóság leegyszerűsíti a tervezési folyamatot és költségmegtakarítást eredményez, mivel a mérnökök közvetlenül a 3D modelleken végezhetnek módosításokat és kiigazításokat. Ezeket a digitális CAD-adatokat a Hololens 2 segítségével méretarányosan fizikai tárgyakra, például egy autó karosszériájára lehet helyezni, hogy a különböző tervezési változatokat és összeszerelési lehetőségeket „kézzel-lábbal” lehessen ellenőrizni. A BMW így akár 12 hónappal is fel tudta gyorsítani a fejlesztési folyamatot, és így az új termékek lényegesen gyorsabban elérték a piaci érettséget.

Tudjon meg többet a Digitális mérnöki tevékenységről a kiterjesztett valósággal itt.

Összefoglalva, ne hagyja magát összezavarni a kevert valóság különböző definíciói miatt. Ami közös bennük, hogy a kevert és kiterjesztett valóság a következő nagy lépés az Ipar 4.0 felé. A vegyes valóságot már ma is nyereségesen használják, és előnyei a jövőben folyamatosan növekedni fognak. Szívesen adunk Önnek tanácsot.

Tartalomjegyzék