Смешанная реальность: определение и преимущества
Если вы читаете или слышите о виртуальной и дополненной реальности, очень быстро появляется еще одно слово: смешанная реальность. О чем именно идет речь и как можно выгодно использовать эту технологию?
Что такое смешанная реальность?
Как и многие термины, описывающие новые и инновационные технологии, термин «смешанная реальность» используется очень по-разному и подвержен определенной динамике. Поэтому здесь мы попытаемся внести немного порядка в путаницу определений. Однако прежде чем мы это сделаем, нам следует сделать шаг назад и прояснить, как виртуальная реальность и дополненная реальность отличаются друг от друга — и где именно Mixed Reality или MR вступает в игру.
MR, AR, VR: Каковы различия между дополненной, виртуальной и смешанной реальностью?
Виртуальная реальность описывает погружение в полностью цифровой и, как правило, интерактивный мир. Пользователи надевают очки VR, которые закрыты по всему периметру и таким образом блокируют внешний мир. Цель здесь — максимальное погружение, то есть полное погружение в виртуальный мир.
В отличие от Очки смешанной реальности прозрачные, так что внешний мир остается видимым. С помощью дополненной реальности цифровые объекты накладываются на реальность и расширяют ее, например, информационными табло, разметкой или маленькими фигурками из мультфильмов.
В смешанной реальности, по крайней мере, согласно нашему определению, это расширение идет на один шаг дальше. Здесь виртуальные объекты не только лежат как дополнительный слой над реальностью, но и взаимодействуют с ней. Таким образом, виртуальный 3D-объект может лежать на реальном столе и даже скатываться с него на пол. А люди теперь могут взаимодействовать с виртуальными накладками. Но как это работает?
Понимание мира - Как работает смешанная реальность
Смешанная реальность, как описано выше, действительно возможна только с очень мощными очками, такими как HoloLens 2 от Microsoft или Magic Leap возможно.
Это связано с тем, что встроенные датчики должны сканировать окружающую среду, чтобы компьютер внутри AR-очков мог рассчитать цифровое и трехмерное изображение реальности. Это формирует основу для взаимодействия между цифровым и реальным и также называется «пространственным картированием».
Популярным примером является так называемая окклюзия: в этом процессе цифровой объект закрывается реальным объектом. Таким образом, виртуальный мяч, катящийся за физическим диваном, полностью или частично «исчезнет», т.е. перестанет быть видимым — точно так же, как это было бы в случае с реальным мячом. Для того чтобы AR-очки отобразили это таким образом, они должны «понять» из 3D-модели комнаты, что в этом месте комнаты находится диван и что он мешает обзору мяча.
Пространственные ограничения, такие как стены, также могут быть интегрированы в Mixed Reality, как и физические принципы: В конце концов, было бы непонятно, если бы виртуальное яблоко не падало на пол, когда его отпускают, а весело летало по офису.
Возможно, вас также заинтересует это:
- Умные очки: преимущества для отрасли
- Дисплеи с креплением на голову для промышленности
Еще одна функция Mixed Reality, которая становится все более важной, особенно во времена глобальной пандемии, — это возможность совместной работы: в будущем благодаря Mixed Reality вы сможете встретиться со своими коллегами — даже если они находятся в другой части света. Затем они появляются в виде голограмм в натуральную величину, действующих в реальном времени. Такие приложения, как программное обеспечение для совместной работы Spatial, предлагаемый нами инструмент цифрового проектирования ARES или недавно представленная компанией Microsoft платформа Mesh, делают это возможным.
Подробнее по теме:
- Самые интересные области применения AR
- Программное обеспечение AR для промышленности
Конечно, компания ALEGER может оказать вам поддержку, предоставив наше оборудование и программное обеспечение AR для преобразования в «умную фабрику».
Получите обратный звонок прямо сейчас:
Смешанная реальность Windows
Компания Microsoft с самого начала играла большую роль, когда речь зашла о термине «смешанная реальность». В 2017 году компания совместно с партнерами по аппаратному обеспечению выпустила очки Windows Mixed Reality, которые необходимо подключить к соответствующему компьютеру. Контент можно воспроизводить через одноименную платформу Windows Mixed Reality, а также через других поставщиков, таких как SteamVR.
Как бы инновационно ни звучало название в то время, оно вводило в некоторое заблуждение. Потому что очки Windows Mixed Reality на самом деле являются вполне классическими очками виртуальной реальности. Тем временем, многие модели снова исчезли с рынка, другие, такие как HP Reverb G2, дорабатываются и продаются как очки виртуальной реальности. Даже сама компания Microsoft называет свои HoloLens только очками смешанной реальности.
Однако компания использует несколько иное определение понятия «смешанная реальность», чем то, которое мы привели выше.
Континуум смешанной реальности от Microsoft
Microsoft ссылается на двух ученых Пола Милгрэма и Фумио Кишино, которые впервые ввели этот термин в публикации 1994 года. Согласно этому, смешанная реальность не является особенно мощным типом дополненной реальности, как мы ее описали. Вместо этого, это общий термин для всех реальностей, включая VR, и взаимодействия физического и цифрового контента.
Смешанная реальность, согласно этому пониманию, представляет собой континуум, на одном конце которого находится реальный мир. На другом конце находится полностью цифровой мир, виртуальная реальность. Между ними существуют различные смешанные формы, дополненная реальность — лишь одна из них.
Таким образом, хотя этот взгляд более сложен для восприятия, он сразу включает в себя будущие технологии, которые еще не разработаны.
В будущее с очками смешанной реальности
Каковы бы ни были теоретические основы, смешанная реальность способна кардинально изменить наше мышление и работу. Важно, чтобы в наличии имелось правильное оборудование для желаемого использования.
Особо мощные модели поставляются с собственным компьютером. Помимо очков смешанной реальности HoloLens 2, к ним относится, в частности, Magic Leap. Он также размещает 3D-объекты в ранее отсканированном пространстве и предлагает различные возможности для взаимодействия.
Обе модели идеально подходят для работы с 3D-данными и могут быть использованы для контроля качества, обучения или продаж. Вполне возможно, что компаниям стоит инвестировать сюда. Особенно интересным примером использования является Цифровая инженерия Ниже приведен пример.
В зависимости от области применения интересны и другие очки смешанной реальности: более компактная и, при весе всего 106 грамм, очень легкая модель — это Нреальный свет . Они выглядят почти как солнцезащитные очки и поэтому гораздо более незаметны. Несмотря на воздушный дизайн, он обеспечивает упрощенное пространственное отслеживание и может отображать 3D-объекты, но управлять им необходимо с помощью смартфона.
Такой же стройной является ThinkReality A3 от Lenovo . Однако эти очки смешанной реальности также зависят от поддержки: Это может быть смартфон или ПК, если приложения требуют большей вычислительной мощности. Кроме того, он оптимизирован для использования в профессиональной среде и предлагает, например, камеру для передачи видео в реальном времени. Таким образом, он также подходит для Удаленное обслуживание .
Пример применения: Цифровое проектирование с помощью Hololens 2
Цифровая инженерия это использование цифровых инструментов в отрасли. Это варьируется от создания прототипов и проектирования установок до мониторинга и повышения эффективности используемых систем. Смешанная реальность играет здесь важную роль: например, производитель автомобилей BMW уже использует смешанную реальность при разработке продуктов и использует для этого Hololens 2.
Прототипы в автомобильной промышленности являются дорогостоящими, поскольку их производство требует больших затрат. Смешанная реальность упрощает процесс проектирования и экономит затраты, позволяя инженерам вносить изменения и корректировки непосредственно в 3D-модели. Эти цифровые CAD-данные могут быть помещены в масштабе на физические объекты, такие как кузов автомобиля, с помощью Hololens 2, чтобы проверить «на практике» различные варианты дизайна и варианты сборки. Таким образом, BMW смогла ускорить процесс разработки на 12 месяцев и, следовательно, значительно быстрее достичь рыночной зрелости новых продуктов.
Узнать больше о цифровом проектировании с использованием дополненной реальности можно здесь.
В итоге, не путайтесь в различных определениях смешанной реальности. Всех их объединяет то, что смешанная и дополненная реальность — это следующий большой шаг на пути к Индустрии 4.0. Смешанная реальность выгодно используется уже сегодня, и в будущем ее преимущества будут неуклонно расти. Мы будем рады проконсультировать вас.